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◆◇◆ 弾き数カウント機能 ◆◇◆
◆◆ 弾き合いのラリー回数を数える機能 ◆◆

このゲームには 「弾き合い」 が存在します。
お互いに「弾いて…弾かれて…弾いて…弾かれて…」と、ラリーが続く状態です。
そのラリー回数を数えるのが 「弾き数カウント機能」 です。

「弾き」についてはこちらを参照
操作方法 > 弾き
テクニック > 弾き返す


◆◆ 攻撃力がたまっていく ◆◆

ラリーが続くたびに、弾かれた技の攻撃力の半分が、たまっていきます。
ラリーが続いた直後に攻撃が当たると、それまでたまっていた攻撃力が上乗せされた威力になります。

ラリーが途切れると、たまっていた攻撃力はクリアされます。

◆◆ オプション設定 ◆◆

本機能はオプション設定画面で「あり」「なし」を設定できます。

「なし」にすると、ラリー数のカウントは行われません。

「カウントのみ」にすると、ラリー数はカウントされて画面に表示されますが、 攻撃力の蓄積は行われません。「何回続いたか知りたいだけ」というときのための設定です。


CPU戦では、難易度を5にすると敵が積極的に弾きを使うようになり、 弾き合いになりやすくなります。

◆◆ 余談 ◆◆

ラリー後の攻撃時が当たったときに、周囲に飛び散るエフェクトは、 それまでにたまっていた攻撃力を表しています。