サイキックブロッカーズ掲示板
感想やバグ報告などお待ちしております。
(オフライン版・オンライン版共用です)

自分の感想
サイキックブロッカーズをプレイしてみて、
キャラの操作難易度(って言っていいのか?)を自分が
つけてみました。(あくまでも自分の独断…か?)
ハルカ…易
カズミ…普
京介…普
ナオ…易
悟郎…普
ミヤコ…難
礼二郎…普
歩…激難
オリコ…易
西条…難
まー、こんだけですが。ハイ。
by:マクラーレン・お燐 / No.9 - 2011/04/14(Thu) 23:06:45
【Re:自分の感想】
マクラーレン・お燐さんはじめまして。
プレイ&書き込みありがとうございます!

なかなか興味深いデータですね。

大体そんなもんかな、と思いましたが、
ナオとオリコが「易」なのはちょっと意外。

歩が「難」を飛び越えて一人だけ「激難」!
連鎖を考えなくていいので初心者向けのキャラ、というつもりだったんですが、
難しいという人が多いみたいですね。
積み重ね方のルールがややこしかったかな。
by:TK(管理人) / No.10 - 2011/04/15(Fri) 08:51:47

パッドの設定について
こんにちは。
偶然サイキックブロッカーズと出会い、
これは面白いと感じてプレイさせていただいております。
まだまだキャラ個性の把握もできていませんが、
いずれデッキを組んで戦えたらと今から楽しみです。

掲題の件ですが、パッドを接続し、ボタン設定は行うことができたのですが、ゲーム上でのパッドからの操作がうまくいきません.
キャラ選択画面などでは、十字キーの移動がうまくいかず、(動かしてもすぐもとの位置に戻ってしまう)(ゴムに引っ張られているかのよう)
ゲームプレイ画面では常に左キーを押しっぱなしのような動作をします。説明がわかりにくくて恐縮です。
パッドは「JC-PS102U」とボタン設定画面に表示されています。

別のパッドがあったら試してみたいと思います。
修正が可能そうなら検討を一考していただければ幸いです。
by:ice / No.5 - 2009/04/21(Tue) 18:09:27
【Re:パッドの設定について】
iceさま初めまして! 書き込みありがとうございます!

パッドで不具合ですか・・・なぜだろう・・・。

私の手元にあるパッド(BUFFALO製)では動いていたので、堂々と油断していたのですが。。。
やはり色んなパッドで動作確認するべきでしたね。。。ごめんなさい。

「JC-PS102U」をGoogleで検索してみたところ、ELECOM製のパッドなのですね。
メーカーが関係あるんでしょうか???

というわけでELECOM製のパッドを用意して試してみたところ、なんと同じような現象が起きるではありませんか。

正直なところ、はっきりとしたことはわからないのですが、
どうやら、方向キーを「押していない判定」をパッドによって微妙に変える必要があった?みたいです。


とりあえず対処療法なのですが、修正パッチを用意してみました。
ゲームページの「質問と回答」の中にリンクがありますので、試してみてもらえますでしょうか?
よろしくお願いします。
by:TK(管理人) / No.6 - 2009/04/21(Tue) 23:00:12
【Re:パッドの設定について】
早速の修正ありがとうございます!
ご指摘の通りELECOM製のパッドコンバータを用いています。
パッチを当てることで無事に動作することを確認しています。
この度は迅速な対応・修正ありがとうございました。
より一層楽しませていただきたいと思います。
また何かありましたら報告いたします。
by:ice / No.7 - 2009/04/23(Thu) 08:59:08
【Re:パッドの設定について】
おお、直りましたか! よかったです。

こちらこそ情報ありがとうございました。

楽しんでいただけると幸いであります。
by:TK(管理人) / No.8 - 2009/04/23(Thu) 23:23:41

サイキックブロッカーズ感想
打ち込んでいたら思いの外長くなってしまったので、お時間ある時にでも流し読みしていただければ。

困ったところ
・ナオのストーリーモードを選ぶと固まる。(これはもう報告されていそうな予感)
・動作が結構重い。

おおざっぱにやって結構強いキャラと、丁寧にやってもあまり強くないキャラの差が激しいと感じました
これはそういうものかなとは思いますが、ストーリーモードが総当りなので再挑戦ができないと苦手なキャラに負けて、そのキャラに挑戦するために確実に勝てる相手と何度も戦うことになるのでなかなか辛いものがあります

落ちモノ好きには色々と感じるところの多いゲームではありますが、落ちモノってそんなに得意じゃないんだよねーって人にはちょっと敷居が高いかもしれない・・・
自分の限界に挑戦してやるぜ!って性格の人でないと結構飽きるのは早いのではないかと思いました

精密な積みを求められるキャラクターほど妨害された時どうしようもなくなるので、京介や悟郎などの連打がきくキャラには勝てないだろうな、と思いました。
・・・と、勝ちにこだわった遊び方をしているわけですが。
プレイヤーの腕前で動く強さの幅が若干狭いかな、という気がしましたがあまり落ちモノ強い方ではないので色々とわかっていないだけかも知れません・・・

ブロックの消し方がこう、なんというか図形的だったり、空間を利用したりするのがとても面白いです
発想する力はもちろんなんですけど、それを形にしてしまう技術は本当にすごいなーとしか・・・
ストーリーは好みの別れる感じですが、私は好きでした
まだ本当に一部しか遊べていませんし、あまりしっかりした積み込みが得意ではないので偏った感想だと思いますが参考になれば幸いです
by:あるい / No.2 - 2009/03/08(Sun) 15:19:08
【感想2】
字数ひっかかったので二分割します。
各キャラ使ってみての感想です〜。

↑難しい
歩 頭使うのに攻撃力がないし反撃できないし・・・とても難しい
オリコ 消す条件が複雑なのに連鎖につなげにくい感
ハルカ 段差がなくなると身動きがとれなくなるので、ガンガン攻撃加えてくるタイプには太刀打ちできない
ナオ 個人的にとても面白いクセだと思ったけど、消しにくい箇所がいっぱい発生するので積んでしまう・・・
ミヤコ 妨害ブロックを送られた時の反撃は強いが瞬間的なのでシールド張られたら無駄になるし、攻撃を仕掛けにくいので勝ちにくい
    なんというか、放っておくと勝手に埋まる気がする
カズミ 有名な落ちモノと同操作なのでとっつきやすくはある。落下速度上げないと少し退屈
西条 一回に消せる個数が限られるわりに、連鎖組むのが難しい。だんだんはさめない向きのブロックが残りがち
   はさめる個数はもう少し多くても強すぎではないと思うのだが・・・
   ただ、はさむブロックは不問なので爆弾の作り置きみたいなことがあからさまに出来るのは面白い
礼二郎 慣れるとたくさんのブロックを結構素早く消せる
    ある程度積んでおいて一気に仕掛ければ連鎖に時間がかかる京介といい勝負できそう
京介 ブロック数3個でデッキ組んで横にして落下キー使うと複数箇所にサクサク着火できるので、何となく落としてるだけでもかなり強い。
   画面が埋まると弱くなるけど、それぐらいの弱点がないとちょっと強すぎる
   あからさまに連鎖しやすいけど隙が大きいキャラ、それ以前にあんまり積み込むとパソコンの挙動が怪しくなってくる・・・;
   悟郎は連鎖しやすい上にわりあい隙も少ないような・・・爆発エフェクト待つ間にガンガン攻撃されるのが痛い
悟郎 テキトーに積んでもどんどん連鎖になるので敵に回すと手が付けられない・・・
↓易しい

マニュアル読みながらやったんですがシールドがうまく張れませんでした・・・たぶんやり方がまずいんだと思います・・・
Easyは確かに易しいですが、Normalになると急に手ごたえが強くなるキャラが結構いますね
そんな感じの腕前です

では、失礼しましたー。
by:あるい / No.3 - 2009/03/08(Sun) 15:26:13
【Re:サイキックブロッカーズ感想】
あるいさま初めまして! 感想ありがとうございます!

> ・ナオのストーリーモードを選ぶと固まる。
うわぁぁ!!! なんてこと!!
これは・・・これは・・・もう確認不足としか言いようがなく・・・大チョンボでした。
すみませんでした・・・。そして教えていただいて本当にありがとうございます・・・。

さっそく修正版(v1.0.2)をアップしました。
丸ごと落とすのも重たいと思いますので差分のみのものも用意させていただきました。
気が向いたら落としていただければと・・・。

これでこの件に関しては大丈夫のはずですが、
他にも何か残って・・・ないといいんですが・・・。


>・動作が結構重い。
うーんうーん。
善処いたします。


> ストーリーモードが総当りなので再挑戦ができないと苦手なキャラに負けて、
> そのキャラに挑戦するために確実に勝てる相手と何度も戦うことになるのでなかなか辛いものがあります

確かに! 確かにそうですね。
これは世の中の仕組みに対するそれのように、
誰もが思っていてもなかなか表に出てこない種類の指摘なような気がします。
すごく貴重な指摘です。ありがとうございます。


> 自分の限界に挑戦してやるぜ!って性格の人でないと結構飽きるのは早いのではないかと思いました

これも言われてみれば、なるほどです。
どういう姿勢で作ったのか、を改めて考えさせられます。
たとえば、システムだけ用意して「さぁどうぞ」と言ってるだけ、というのは、あるかなと思いました。


> ストーリーは好みの別れる感じですが、私は好きでした

ありがとうございます! ありがとうございます!


> シールドがうまく張れませんでした・・・
うーん、なんだろう。
操作性が悪いのだろうか。
とりあえずご指摘覚えておきます。


> 【感想2】
おお、すばらしいです!
すごく参考になります。

キャラ間のバランスにはいろいろと問題ありますよねぇ。
by:TK(管理人) / No.4 - 2009/03/08(Sun) 23:49:48

書き込みテスト
バグ報告やゲームバランスについてなど、
お気軽にお願いいたします。
by:管理人 / No.1 - 2009/02/04(Wed) 19:57:06


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